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Dokumentation der Klasse "Ereignisanwendung" |
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Klassenname |
Ereignisanwendung |
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Oberklasse |
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Beschreibung |
Eine Ereignisanwendung ist der Prototyp einer Anwendung, die auf die Standardereignisse der Maus und der Tastatur reagiert. Anfallende Ereignisse werden einzeln der zugehörigen Bearbeitungsmethode übergeben. Unabhängig davon können zwischendurch andere Ereignisse bearbeitet werden. |
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Bezugsklassen |
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Unterklassen |
Bei der Realisierung von weiteren Ereignisanwendungen als Unterklasse können die abstrakten Methoden bearbeiteTaste, bearbeiteMausKlick, bearbeiteSpezialKlick, bearbeiteMausBewegt und bearbeiteAndereEreignisse überschrieben werden. Mit ihnen werden die konkreten Reaktionen auf die entsprechenden Ereignisse realisiert. Die Methoden fuehreAus und beenden sollten nicht überschrieben werden. |
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Protokoll |
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