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Dokumentation der Klasse "Anwendung" |
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Klassenname |
Anwendung |
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Oberklasse |
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Beschreibung |
Anwendung ist eine abstrakte Klasse als Basis für alle weiteren Anwendungen. Sie besitzt bereits einen Bildschirm, eine Maus und eine Tastatur |
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Bezugsklassen |
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Unterklassen |
Bei der Realisierung von weiteren Anwendungen
als Unterklasse muss insbesondere die abstrakte Methode fuehreAus
überschrieben werden. Die Dienste init und gibFrei müssen
aufgerufen werden. |
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Protokoll |
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