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Dokumentation der Klasse "Sprite" |
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Klassenname |
Sprite |
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Oberklasse |
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Beschreibung |
Sprite stellt eine auf der
Ausgabefläche frei bewegbare Figur (=eine kleine Grafik) dar. Sie eignet
sich beispielsweise zur Darstellung von Bildern oder von Spielcharakteren
bei der Realisierung einfacher Computerspiele. (Diese Klasse stammt nicht aus den ursprünglichen Stifte und Mäuse-Entwurf, wurde aber als sinnvolle Erweiterung mit Anlehnung an die Klasse Stift implementiert.) |
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Bezugsklassen |
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Protokoll |
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